Как ИИ захватывает видеоигры — и пугает даже разработчиков

Как ИИ меняет видеоигры: NPC с памятью, увольнения и тревожные демо

«Я — не просто строки кода! Я — Лиам, реальный человек!» — кричит мужчина в деловом костюме на фоне городской улицы. Он — персонаж технодемо, построенного на движке “Матрицы”. Игрок сообщает жителям симуляции, что их мир — подделка. И NPC начинают паниковать.

Такая сцена звучит как философский эксперимент в духе Декарта, но это уже не фантастика. Это 2023 год, компания Replica Studios, и одна из первых публичных демонстраций того, как генеративный ИИ может оживить виртуальных персонажей в играх.

Те NPC не просто говорили. Они реагировали. Спорили. Сомневались. И спрашивали: “Я настоящая? Или нет?”

NPC (Non-Player Character) — персонаж в игре, которым не управляет игрок. Это могут быть торговцы, враги, союзники или прохожие. Их поведение задаётся программой.

И если вы думаете, что это просто фича для трейлера — подумайте ещё раз. Пока одни геймеры восхищаются, индустрия погружается в тревогу. За этим эффектом скрывается не просто технологический прогресс, а глубокая трансформация целой профессии.

Четыре привидения, преследующие Пакмана, были запрограммированы в 1980-х годах так, чтобы преследовать его разными способами.

Голоса, сценарии, тесты — всё под замену?

Раньше разговоры об ИИ в геймдеве были довольно скучными: генерация ассетов, автоподстановка деревьев, написание фонового текста. Но после запуска ChatGPT в 2022 году темп изменился. Разработчики начали массово применять ИИ в самых разных задачах — от прототипов до живого диалога.

На Game Developers Conference 2025 в Сан-Франциско стало ясно: ИИ не просто помогает. Он начинает вытеснять людей.

Google DeepMind показал, как “автономные агенты” могут заменить людей на этапе тестирования — они проходят уровни и ищут баги быстрее и дешевле. Microsoft устроил демонстрацию, в которой ИИ смотрел короткое видео и по нему мгновенно создавал уровень с анимацией. Roblox представил Cube 3D — систему, которая по тексту создаёт полноценные объекты и локации. Без художника. Без левел-дизайнера. Без бюджета.

Что это означает? Для некоторых — невероятные возможности. Для других — ещё один раунд увольнений, автоматизации и неопределённости.

Версия Элой с поддержкой ИИ — главной героини игры Horizon Forbidden West — представлена во внутреннем прототипе компании Sony.

Почему индустрия боится

За последние несколько лет даже топовые студии испытывали трудности. Разработка ААА-игр подорожала до абсурда, а требования к графике и “реализму” стали настолько завышенными, что каждая ошибка в бюджете может стать фатальной.

ИИ кажется соблазнительным ответом: быстрее, дешевле, без человеческого фактора. Но реальность сложнее. Многие инструменты всё ещё сырые. Стоимость их внедрения — миллионы. А результат? Нестабильные, непредсказуемые модели, которые трудно масштабировать.

Инвесторы требуют прибыли, менеджеры — оптимизации, а художники и сценаристы остаются за бортом. ИИ — это не просто инструмент, это повод пересмотреть саму структуру студий.

NPC, которые помнят тебя

Nvidia совместно с Convai показала NPC, которые ведут живой диалог в раменной лавке. Sony — Алою из Horizon Forbidden West, которая может отвечать на вопросы игроков, используя систему распознавания речи от OpenAI. А Google и Стэнфорд пошли дальше: они создали “генеративных агентов”, которые просыпаются, завтракают, идут на работу и… устраивают свидания.

Да-да, у этих персонажей есть память, они могут строить отношения, планировать мероприятия (например, праздник в кафе на День святого Валентина) и даже вести дневники. Звучит мило? Или немного страшно?

Проблема в том, что всё это делается не ради красоты. Это бизнес. Цель — сделать NPC дешевле и масштабируемее, при этом визуально и поведенчески — “живыми”.

Replica проиграла в гонке

Интересно, что именно Replica Studios, показавшая впечатляющее демо с ИИ-NPC, не выдержала конкуренции. Несмотря на ажиотаж, компания закрылась: ежедневно генерировалось 100 000 строк диалога, и поддержание этого стоило около $1 000 в сутки. Крупные игроки вроде OpenAI и Microsoft быстро оттеснили мелких инноваторов.

Но остались вопросы. Когда Replica прекратила поддержку демо, некоторые игроки переживали за судьбу NPC. «Они умрут?» — спрашивали в Discord. Ответ был банален: «Это технодемо. Они не настоящие». Но люди уже начали воспринимать их как кого-то.

Этика под замену?

Крупные компании не горят желанием обсуждать моральные аспекты. Их волнует скорость и окупаемость. Но отдельные эксперты всё же поднимают тревогу.

Например, Селия Одент, специалист по UX и когнитивной науке, разрабатывает этический кодекс для игровой индустрии. Её позиция: ИИ — не решение всех проблем. Надо улучшать процессы, а не слепо заменять людей машинами.

А Кансу Джанка из Northeastern University вообще заявляет: «Меня не пугает, что ИИ станет сознательным. Меня пугает, что мы начнём жить в мире, где случайные взаимодействия — неконтролируемые и непредсказуемые». Другими словами: дело не в NPC, а в нас.

А теперь — реализм

Многие демонстрации ИИ всё ещё являются прототипами. Уровень ошибок высок. Стоимость — неприличная. Та же адаптивная модель от Microsoft, показанная на конференции, обойдётся в сотни или тысячи долларов за час использования. Проект Oasis, генерирующий графику покадрово, забывает, что было на экране две секунды назад. Игроки ощущают, что находятся в постоянно меняющемся мире, который сам не знает, куда идёт.

Это не просто баги. Это фундаментальные ограничения.

Кайлэн Гиббс, глава компании Inworld AI, говорит об этом прямо: «Мы бежим за решением, забыв, что проблема — не в художниках и сценаристах, а в структуре разработки». Он считает, что индустрия нуждается не в ИИ, а в новых принципах продакшена.

Всё идёт к перезагрузке

ИИ меняет правила. Он уже встроился в пайплайны крупных студий, стал стандартом для стартапов и хакатонов. Но вместе с этим приходит и хаос: моральный, юридический, финансовый.

Будущее — не в том, чтобы заменить людей, а в том, чтобы переосмыслить, что мы вообще хотим от игр. Просто ещё одна красивая графика? Или живой опыт, в котором ИИ — не подмена, а усиление?

Пока мы не ответим на этот вопрос, ИИ будет продолжать двигаться вперёд. Бессмысленно, но уверенно. Как одинокий NPC, который когда-то решил, что он — человек.

(Перевод и адаптация статьи The New York Times)

Что почитать

Поделиться: